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私について

趣味プログラマー。主にゲームを作っています。C#とPythonが得意です。過去には競馬の予測モデルを作っていたこともあります。

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更新履歴

Unityアセットはどこ行っちゃったの?

個人的な事情により、UnityAssetStoreで販売中のアセットを非公開にしました。大変勝手ながらアップデート、サポートは終了とさせていただきます。購入してくださった皆様には心より感謝申し上げます。本当にありがとうございました。なお、一部アセットについては、今後改修を施して無料公開する予定です。

成果物

ラリーゲーム(タイトル未定)

鋭意開発中

BlackMagicGirl

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unity1week「もうひとつ」で作成した、ブラックジャック風ローグライクです。ブラックジャックの仕様をそのまま実装してしまったため、運要素の極めて強いゲームになってしまいました。また、いくらシステムがシンプルだからといって、一週間でローグライクを作るのは無謀でした。色々と手が回らず、中途半端なゲームになってしまいました。

スイカもどき3D

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思いつきで作った3D版スイカゲームです。遊びやすいように改善を加えていったら、既存の3D版スイカゲームにそっくりになってしまいました。そこそこ楽しめると思います。

タイピングファイター

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アドバーチャの収益性を調べるために作ったタイピングゲームです。詳細は伏せますが、意外と収益性が高く驚きました。長く遊んでもらえるように成長要素を入れたのですが、調整が甘く、一部のステータスが無意味に。また、必要経験値をlogで求めているので、やり込むほどレベルアップが困難に。バランスが壊れているのだったら、必要経験値は固定値にして、無限に成長できるようにした方が、プレイヤーのモチベーションに繋がったかもしれません。

ヒクイドリを引くな

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unity1week「ひく」で作成した、UNOとババ抜きを組み合わせたようなゲームです。革新的なアイディアだと思ったのですが、微妙でした。特に終盤が酷い。ヒクイドリ(ジョーカー)の擦り付け合いでグダグダ。ルールは単に組み合わせるだけでは面白くならないことを知りました(活かせてないけど)。

ずんだ走

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UIToolkitの勉強のために作ったゲームです。UIToolkitは習得しましたが、その後の開発で一度も使っていません。キャラクターの挙動や(理論上)絶対に詰まないステージ生成アルゴリズムなどなど、地味に丁寧に作ってあります。

POKEROGUE

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ビデオポーカーとローグライクを組み合わせたゲームです。シナジーを意識しながらアイテムを集めていき、配当を爆発させるゲームです。ポーカー*ローグライクといえばバラ○ロが有名ですが、ゲーム性はかなり違います。プレイヤーが想定外のスコアを出してくるため、ノルマの設定が難しく、エンドレスモードの実装は諦めました。そのうちリメイクしたい。

アイアンボール

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unity1week「あい」で作成したゲームです。ありがたいことに沢山の方に評価していただき、初参加にもかかわらず、評価の高かったゲームに選出されました。特に何も考えず勢いで作ったのですが、振り返ってみると、リスクリターンの関係性がお手本のようによくできていました。